패치 노트
V2.02.00의 밸런스 조정 방침
고스트 배틀에 배틀 중 지시 기능 추가
고스트 vs 고스트 에 '평가' 기능 추가
라운지에서 대기하기 기능 추가
기기에 앉아서 주변 확인이나 채팅 가능
캐릭터 패널 획득 가능한 스페셜 고스트 5개 등장
영화 <베스트 키드: 레전드> 와 콜라보
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입구 천장 사이니지, 배틀 영역의 대형모니터가 콜라보 디자인으로 변경
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URBAN SQUARE 맵의 배경이 콜라보 디자인으로 변경
고스트 배틀, 테켄 볼 결과에 '팔로우'와 '친구요청' 추가
랭크 매치 포인트 기준 변경
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랭크 변동 전 랭크 포인트 증감량(1)과 랭크 변동 후 랭크 포인트 증감량(2) 중 더 유리한 조건으로 증감됨
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승단된 플레이어가 승리 포인트가 적고, 패배 포인트가 커서 리매치 안하기 때문
업데이트 전체정책
V2.02와 2.03에 공통적으로 적용되는 밸런스 조정방침
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피드백과 대전데이터를 기반해 일방적인 공격 우선권을 갖게하는 OP 기술에 대한 지속적인 대응 예정
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8월의 e-sports 대회를 위해 V2.03 에서 밸런스 조정은 일단 마무리 예정
V2.02의 밸런스 조정 방침
(1) 히트 타이머 소비 기술의 소비량 조정
(2) 히트 스매시 추적 성능을 1타가 헛치면 2타가 추적하지 않도록 함
V2.03의 밸런스 조정 방침
- 다음 패치는 7월 8일(화) 예정
(1) 일부 캐릭터의 상향
(2) 체력이 증가해 반격의 중요도가 늘어나 레이지아츠 가드 후딜을 재검토
SE, 보이스, 이펙트 등
- 기술 연출에 일부 변경이 있음
커맨드 리스트
- 특정상황에서 캐릭터 앞에 스테이지 오브젝트가 표시되는 현상을 완화
에디 2LK(카운터), 자피나 허수아비4AP, 샤힌 2LP(카운터), 안나 플레저타임RK
- 적중시 상대의 움직임을 변경해 일부 빠른 공격이 헛치는 현상을 완화
히트 대시
- 특정 상황에서 히트 대시를 했을때 상대와 반대 방향으로 대시하는 현상을 완화
캐릭터
■ 알리사
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 안나
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 히트 상태 중 9LKLP, 히트 상태 중 9LKRP(하향): 1타가 헛치면 2타의 추적성능을 하향
- 7LP (or 8RP), 7RP (or 8RP): 앉은 상태에서 다른 기술이 나가는 경우가 있어 수정함
- 카오스저지먼트 중 잡기반격: 성공시 대미지가 들어가지 않는 버그를 수정
■ 아스카
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 나니와의기염 6RPAP: 가드시 상대의 움직임을 변경해 1타와 2타가 강제가드가 되게 함
■ 아수세나
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 브라이언
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 236AP(상향): 공격 판정을 아래로 늘려 헛치는 현상을 완화
■ 클라우디오
- 스타버스트 66LKRP(홀드)(하향): 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞지 않게 함 / 가드시 이득이 +14F 에서 +12F 으로 변경 / 횡추적 성능 하향
- 스타버스트 66LKRP(하향): 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞지 않게 함 / 가드시 이득이 +1F 에서 -9F 으로 변경 / 횡추적 성능 하향
- 66LKRP(홀드)(하향): 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞지 않게 함 / 횡추적 성능 하향
- 66LKRP: 공격 판정을 축소해 뒤에 있는 상대가 맞지 않게 함
- 기상LPLP: 연습 모드에서 딜레이가 +44F 로 잘못 표시되던 것을 +9F 로 수정
■ 데빌 진
- 히트 상태 중 까마귀AP(하향): 히트 소모량이 -180F 에서 -300F 으로 변경
- 히트 상태 중 6n23RKLK(하향): 히트 소모량이 -180F 에서 -300F 으로 변경
■ 드라그노프
- 236RK(상향): 공격 히트 판정을 아래로 늘려 헛치는 현상을 완화
■ 에디
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 펭
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 4RKRP(하향): 카운터시 상대의 움직임을 변경
- 236LP(하향): 대미지를 20 에서 18 로 변경
- 236RP(하향): 가드시 후딜을 -12F 에서 -14F 으로 변경
■ 화랑
- 2AK(하향): 카운터시 움직임이 노멀과 같아짐
■ 잭8
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 진
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- RPLPRK(하향): 카운터시 상대의 움직임을 변경
- 잔심8LP(하향): 피격 판정을 늘려 일부 공격을 헛치는 현상을 완화
■ 카즈야
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 데빌상태 9LPLK(하향): 적중시 히트 타이머 회복량을 120F 에서 30F 으로 변경
■ 쿠마/팬더
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 헌팅6 (or 2): 상대를 등지고 있을 때 의도하지 않은 움직임이 일어나던 것을 수정
■ 라스
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 히트 상태 중 LE LP(하향): 히트 타이머 소비량이 -240F 에서 -300F 으로 수정
- 3LPLPLK(하향): 1타 가드시 -1F 에서 -3F 으로 변경 / 2타 횡추적 성능 하향 / 3타 가드시 -8F 에서 -12F 으로 변경 / 3타 가드시 상대와 거리가 가까워짐
- 4LP(하향): 카운터시 상대의 움직임을 변경
- 6RPLP, 3LPLP2, 3RP, 3LK2, 1RP6, 4LK6(하향): 떠있는 상대의 밑으로 들어가기 어렵게 상대와 충돌판정을 윗쪽으로 늘림
■ 로우
- 차지드래곤RK(상향): 카운터시 상대의 움직임을 변경
- 앉아7 (or 8 or 9): 앉은 상태에서만 점프 이행 타이밍을 조정
■ 리
- 4LKLK(상향): 대미지를 9,9 에서 9,12 로 변경 / 1타 적중시 상대와 거리가 가까워져, 2타를 헛치는 현상을 완화
- 4RK(상향): 대미지를 17 에서 20 으로 변경
- 기상RPLK(상향): 가드시 -14F 에서 -13F 으로 변경
- 히트스매시(상향): 대미지를 37 에서 40 으로 변경
- LPRPRPLK(상향): 2타 적중시 상대와 거리가 가까워져 도중에 헛치는 현상을 완화, 3타 공격 판정을 늘려 도중에 헛치는 현상을 완화
- RPRPLK(상향): 1타 적중시 상대와 거리가 가까워져 도중에 헛치는 현상을 완화, 2타 공격 판정을 늘려 도중에 헛치는 현상을 완화
- 히트 상태 중 2AP: 가드후 이어지는 상단 공격에 대해 원래보다 빠른 타이밍에 앉을 수 있던 버그를 수정
- 앉아7 (or 8 or 9): 앉은 상태에서만 점프 이행 타이밍을 조정
■ 레오
- 히트 상태 중 금계독립RKAP(하향): 히트 타이머 소비량을 -300F 에서 -450F 으로 변경
■ 리로이
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 리리
- LKLP(상향): 1타 적중시에 한해, 2타의 추적성능을 높여, 도중에 헛치는 현상을 완화
- LKRP(상향): 1타 적중시에 한해, 2타의 추적성능을 높여, 도중에 헛치는 현상을 완화
■ 폴
- 히트스매시(하향): 가드시 -12F 에서 -14F 로 변경
- 히트 상태 중 236RP(하향): 가드시 -6F 에서 -13F 으로 변경
- 히트 상태 중 66RPAP(하향): 히트 타이머 소비량을 -240F 에서 -300F 으로 변경 / 대미지를 14,36 에서 14,31 로 변경
- 히트 상태 중 앉아3RPAP(상향): 1타 발동 프레임이 15F 던 버그를 14F 으로 수정
- 이중잠복3RK: 적중시 상대의 움직임을 변경
■ 레이나
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 샤힌
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 스티브
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정, 1타째의 호밍성능 하향
■ 빅터
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
■ 샤오유
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 히트 상태 중 파보LK(2걸음째)(하향): 히트 타이머의 소비량이 -300F 에서 -450F 으로 변경
■ 요시미츠
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 히트 상태 중 금타RPAP(홀드)(하향): 히트 타이머의 소비량이 -90F 에서 -210F 으로 변경
■ 자피나
- 히트 스매시(하향): 1타가 헛쳤을 경우 2타가 추적하지 않도록 추격성능을 수정
- 6AP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 3LPRPAP, 1RPAP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 3RKLP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 허수아비RPLP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 허수아비4AP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 허수아비3RP(상향): 체력 소비량이 18 에서 10 으로 변경
- 아나테마 중 허수아비3AK(하향): 히트 타이머 소비량이 -300F 에서 -450F 으로 변경